装備品によって補強できないアイテムがあるのは何故ですか?
b2.1.2以前の職人街で買った消費材で作成された装備品は補強することができません(アイテム画像にマウスポインタを当て製作者名が表示されていれば補強できます)。レベルアップに必要な経験値
現在のレベル x 1000です。武器交換ペナルティについて
武器交換ペナルティとは、先制攻撃後に武器を持ち替えたり、武器が弾き飛ばされて補助武器に持ち替えた際に、ペナルティとして補助武器の攻撃力が減少する事を言います。攻撃力の減少度合いは武器スキルのボーナスで補った分よりも大きいです。例外として「早技」のスキルを持つ職業は武器交換後もこの制約が無く、先制攻撃後に素手で戦う格闘家も武器交換ペナルティがありません。また「忍術」スキルを持つ職業が「忍刀」を補助武器として使用した場合や、「ジャグリング」のスキルを持つ職業が投擲武器を使い続けた場合、「弓術」スキルによる先制攻撃後に弓を使い続けた場合は、武器交換ペナルティがありません。ただ武器交換ペナルティが無くても補助武器で戦う事自体は、その武器が弾き飛ばされるともう後が無い為、あまり好ましくありません。投擲武器について
b2.2から投擲武器の作成は全て宝石職人のレシピに移行しました。今後大工・鍛冶屋・裁縫師は投擲武器を作成する事ができなくなります。ランク1のスリングが無くなった事で、ブーメランがランク2からランク1へ、ジャヴェリンがランク3からランク2に変更になりました。b2.1.2以前に作成された投擲武器は変更前のデータの為、マニュアルと異なります。販売スロット数は、ペットとアイテムで別々になっているのでしょうか?
現状は別々になっています。Ver. 2.1.2 => Ver. 2.2 主な修正内容
主な修正内容作成できなかった時に何が足りなかったかを表示して欲しい
以前から何度かご要望頂いており、理想としては当然、何が足りなかったか表示されるべきだとは思うのですが、その「足りなかったか何か」のデータをどこからか拾ってくる事は現状ではなかなか難しく、やるとしてもシステム根幹をいじるか、データ管理の仕方を大幅に変更する必要があり、現段階では有効な手段が思い付きませんので、手が出せないところです。耐久力
今まで装備品は確率による破損チェックを行っていましたが(b2.0では破損確率そのものを一時的にかなり低くしていましたが)、b2.1から装備品の耐久力が1ずつ減る耐久力減少制に変更されました。服や帽子のグレードについて
グレード2以上の服や帽子は見た目の能力値にグレード分のボーナスポイントが幾分か加算されています。グレード2の帽子はグレード1の帽子より作成確率が若干ですが上がります。現時点では具体的なグレード分の数値がどこかに表示されるわけではありません(将来的には表示する予定ですが)。余談ですが、服や帽子は宝珠で宝飾する事はできません。尚、b2.0には色付きの布から裁布を作成した時にグレードが引継がれないバグが残っています。修理のシステム(仮)について
耐久力を持ったアイテム(水瓶系以外)は、耐久力が0になると消えてなくなります。宝石職人が作成できる強化材(仮)をアイテムに使う事で、耐久力が0になっても一回まで修理可能になりますが、現在宝石職人は作成できませんので実質、修理はできません。修理には修理費用と修理する為の材料費がかかり、ランクやグレード、プラスが高いほど修理費や材料費も高くなります。一度修理したアイテムは、再度強化材を使わない限り、耐久力が0になり次第消えます。修理すると耐久力はMAXまで戻りますが、修理する度にMAXの値自体が下がって行きますので、買い換えた方が安く済む場合もあります。修理は誰でも可能で失敗もありませんが、職人系(大工・鍛冶屋・裁縫師・宝石職人)が行った方が安く済みますし、材料とか揃える手間もあるので、引渡しの手間を考えなければ、職人に頼んで修理してもらうという方法もあります。値段の設定方法
b2.1で値段の設定方法が変わりました。販売価格は一個単位での設定となります。荷物画面でも一個単位で表示されます。他者から見ると合計額が表示されます。以前の値段設定のままにしていますと、今までの合計額が一個単位の値段になってしまいますのでご注意下さい。b2.1になって以前のアイテムが使用できなくなった件について
b2.1で使用できなくなった幾つかのアイテム(ゾンビの心臓・赤い秘薬・型紙・紙やすり)は、闇市に売るか捨てて下さるようお願いいたします。闇市に売れないアイテムを在庫で抱えている方にとっては損失となりますが、既に出回っているアイテムまで修正する事を意識してしまいますと、その事が開発の負担となってしまいますので、システム等に影響を与えない限り、修正しない方針です。大変ご迷惑おかけしますが、ご理解の程宜しくお願いいたします。高グレードの武器・防具を装備すると、具体的にはどのようなメリットがあるのでしょうか?
武器の場合はグレードの高さに比例して攻撃力が加算されます。防具の場合は鎧・盾・兜・靴などの防御力や回避率などが上がります。グレードによってはワンランク上の武具よりも能力値が高くなる場合もあります。現時点では具体的な数値がどこかに表示されるわけではありません(将来的には表示する予定ですが)。グレードとプラスはバランスに大きく関わるので、まだ数値は固定されてません。生産者としては、鞣革の鎧を作成するより、狸の皮で革の鎧を作成する方が作成成功率が大幅に下がりますが、その分ステータスが低いプレイヤーでも装備できるというメリットがありますので、物によっては、鞣革の鎧より高い値を付けた方がいい場合もあります。ご要望の多かった基本職から基本職への転職について
b2.1配布時に実装します。忍刀も抜刀スキルが適用されるのでしょうか?
適用されます。干し肉とワインの回復量と教会での治療費に関して
以前、干し肉とワインが値段の割には回復量が少ないのでは無いかとご指摘を頂き、試験的に回復量を上げてみました。その後、何名かのプレイヤーの方々から、逆に回復量が多過ぎるのでは無いかとご意見頂きました。暫く様子を見たいと思いますが、他にも回復量はこれくらいが良いという意見がありましたら宜しくお願いします。それと教会の治療費に関しても幾らくらいが適正だと思われるかご意見ありましたら宜しくお願いいたします。Rate差が400以上ある相手との戦闘について
Ver2.0現在、二人のプレイヤーのRate差が400以上ある場合、高Rateのプレイヤーは低Rateのプレイヤー相手に戦闘を仕掛けることができません。β版のバランス調整について。(2007/06/22更新)
現在β版は、先々のバランス調整を見越して辛めの設定をしております。プレイヤーにとって、緩和されることは比較的歓迎されますが、逆はあまり受け付けないという理由があります。またSoSIIIのデフォルト版はSoSIIの反省も踏まえ、比較的あまりお金が儲からないように設定しています。アイテム作成に失敗ばかりするのですが。(2007/06/22更新)
TECを上げると、高レベルのアイテムを作成できるようになりますが、その分難易度も上がります。作成に失敗が多い場合、必要TECが低いアイテムを作ったり、DEXを上げるなどしてみて下さい。市場で購入したアイテムは販売できないのですか?(2007/05/25更新)
市場で売っているアイテムは他者に販売できず、闇市にもプレイヤーリストの「ランキング」と「販売情報」は見る度に更新されないのでしょうか?(2007/05/24更新)
双方共に全プレイヤーのデータをその都度呼び出す為、サーバの負担を考えた結果、一定時間毎の更新にしています。$ssi = 15; # n分に一回販売情報を更新する
港で釣りができませんが、釣り自体未実装なのですか?(2007/04/19更新)
港での釣りは未実装ですが、川での釣りは可能です。SOS3の開発再開の可能性は?(2007/02/01更新)
現時点で本格的な開発の再開は予定しておりませんが、細々とした修正や追加は可能な範囲内で行いたいと思っています。