修正前
&M("<img src=$set::mim_dir/redcross.gif> <span class=sick>$Y</span>") if $Z;
修正後
&M("<img src=$set::mim_dir/redcross.gif> <span class=sick>$Z</span>") if $Z;
library/consumption.cgi: sub consumption_check
追加
$Si->{cl} = $FI{$Si->{id}}{cl};
$Si->{id} = $FI{$Si->{id}}{id};
library/base.cgi: sub change_status
修正前
&M("$Si->{nm}は<img src=$set::mim_dir/$K.gif>専用です。") && return 0;
修正後
&M("$Si->{nm}は<img src=$set::mim_dir/$V.gif>専用です。") && return 0;
library/equip.cgi: sub fitting_room
修正前
elsif (($Si->{cl} eq 'Dr' || $Si->{cl} eq 'Ht') && !$I->{Sk}{Cz}) {
修正後
elsif (($Si->{cl} eq 'Ds' || $Si->{cl} eq 'Ht') && !$I->{Sk}{Cz}) {
library/fishing.cgi: sub fishing
修正前
$Ii = $I->{Bg}[$F{ft}];
修正後↓
$Ui = $I->{Bg}[$F{ft}];
修正前
&error('エラー:釣り道具を選択し直して下さい') if $Ii->{cl} ne 'Fr';
修正後↓
&error('エラー:釣り道具を選択し直して下さい') if $Ui->{cl} ne 'Fr';
修正前
$I->{bonus} = $I->{lv} * 20 * $I->{Sk}{Fi} + $Ii->{ef};
修正後
$I->{bonus} = $I->{lv} * 20 * $I->{Sk}{Fi} + $Ui->{ef};
修正前
&consumption_check($Ii);
修正後↓
&consumption_check($Ui);
追加
$Si->{Ef} = "<span class=effect>$Si->{Ef}</span>" if !$T;
$Si->{Ef} = "+$Si->{pl}" . $Si->{Ef} if $Si->{pl};
library/base.cgi: sub decorate_item
追加
$V = $Si->{Nm} ? $Si->{Nm} : $Si->{nm};
$V .= "+$Si->{pl}" if $Si->{pl};
library/bath.cgi: sub bath_before
追加
$V = int($set::bmn * $I->{lv} * ($I->{Map} - $I->{ap}));
$V *= 2 if $I->{Cd}{'Dt'};
library/bath.cgi: sub bath_after
追加
$V = int($set::bmn * $I->{lv} * ($I->{Map} - $I->{ap}));
$V *= 2 if $I->{Cd}{'Dt'};
修正前
$I->{ap} = $I->{Map};
修正後
&change_status($I,'ap',$I->{Map});
library/buy.cgi: sub buy_before
修正前
next unless $Ui->{sp} && $Ui->{ct} ne 'Cu';
修正後
next unless $Ui->{sp} && $Ui->{cl} ne 'Cu';
library/castle.cgi: sub castle_before
修正前
my ($L,$V1,$V2,$V3);
修正後
my ($L,$V1,$V2,$V3,$V4);
修正前
$V1 = ($I->{vx} + 1) * $set::ddp;
$V2 = ($I->{pc} + 1) * $set::psp;
$V3 = ($I->{bk} + 1) * $set::bkp;
修正後
$V1 = ($I->{vx} + 1) * $set::ddp;
$V2 = ($I->{bs} - $set::bbs + 1) * $set::bsp;
$V3 = ($I->{pc} + 1) * $set::psp;
$V4 = ($I->{bk} + 1) * $set::bkp;
修正前
<input type=radio class=radio name=tp value=dd checked> 販売権利書を購入する・・・$V1 $set::mny<br>
<input type=radio class=radio name=tp value=pc> パックスキルを習得する・・・$V2 $set::mny<br>
<input type=radio class=radio name=tp value=bk> 銀行保管料を支払う・・・$V3 $set::mny<br>
修正後
<input type=radio class=radio name=tp value=Dd1 checked> 販売権利書を購入する・・・$V1 $set::mny<br>
<input type=radio class=radio name=tp value=Dd2> 財産権利書を購入する・・・$V2 $set::mny<br>
<input type=radio class=radio name=tp value=pc> パックスキルを習得する・・・$V3 $set::mny<br>
<input type=radio class=radio name=tp value=bk> 銀行保管料を支払う・・・$V4 $set::mny<br>
library/castle.cgi: sub castle_after
修正前
my ($L,$V,$M);
修正後
my ($L,$V,$M,$Ii);
修正前
if ($F{tp} eq 'dd') {
$V = ($I->{vx} + 1) * $set::ddp;
require "$set::itm_dir/otheritem.cgi";
&say("$set::lab{gl}が足りません",'castle_before') if $I->{gl} < $V;
&say("これ以上は重くて持てません",'castle_before') if $I->{bg} + $OI{Dd}{qn} > $I->{Mbg};
&get_item($I);
push (@{$I->{Bg}},$OI{Dd});
&sort_item($I);
&set_item($I);
&change_status($I,'bg',$OI{Dd}{qn});
&M("販売権利書を購入しました。");
}
修正後
if ($F{tp} eq 'Dd1' || $F{tp} eq 'Dd2') {
if ($F{tp} eq 'Dd1') {
$V = ($I->{vx} + 1) * $set::ddp;
$M = $I->{vx};
}
else {
$V = ($I->{bs} - $set::bbs + 1) * $set::bsp;
$M = $I->{bs};
}
require "$set::itm_dir/otheritem.cgi";
&say("$set::lab{gl}が足りません",'castle_before') if $I->{gl} < $V;
&say("荷物スロットに空きがありません",'castle_before') if $I->{bg} + $OI{$F{tp}}{qn} > $I->{Mbg};
&say("$OI{$F{tp}}{nm}はこれ以上購入できません",'castle_before') if $M >= $set::mbs;
&get_item($I);
foreach $Ii (@{$I->{Bg}}) {
&say("$OI{$F{tp}}{nm}を複数所持することはできません",'castle_before') if $Ii->{id} eq $OI{$F{tp}}{id};
}
push (@{$I->{Bg}},$OI{$F{tp}});
&sort_item($I);
&set_item($I);
&change_status($I,'bg',$OI{$F{tp}}{qn});
&M("$OI{$F{tp}}{nm}を購入しました。");
}
library/compose.cgi: sub compose
追加
if ($I->{Sk}{Tl}) { $t2 .= qq|<option value="clothes=Tl">服を作る</option>\n| }
if ($I->{Sk}{Tl}) { $t2 .= qq|<option value="leathercraft=Tl">革製品を作る</option>\n| }
library/compose.cgi: sub reduce_item
追加
$Y = $Si->{$V};
if ($Ui->{ss}{$Y}) { # 代替品
$Y = $Ui->{ss}{$Y};
}
library/compose.cgi: sub excellent_roll
修正前
if (&roll_dice(100 + $S->{Hy}) <= $set::erb) {
修正後
if (&roll_dice(100 + $S->{Hy}) <= $set::erb + $S->{st}) {
library/compose.cgi: sub deluxe_roll
修正前
if (&roll_dice(100 + $S->{Hy}) <= $set::erb) {
修正後
if (&roll_dice(100 + $S->{Hy}) <= $set::erb + $S->{st}) {
library/cure.cgi: sub cure_after
追加 my $Ui; my $M; 追加 if ($I->{da} eq $Ui->{cp}) { $M .= "$Ui->{Im}$Ui->{sp} $set::mnyで$I->{nm}を生還させました。<br>\n"; 追加 elsif ($I->{ij} eq $Ui->{cp}) { $M .= "$Ui->{Im}$Ui->{sp} $set::mnyで$I->{nm}の$I->{Ij}を完治させました。<br>\n"; 追加 elsif ($I->{Cd}{$Ui->{cp}}) { $M .= "$Ui->{Im}$Ui->{sp} $set::mnyで$I->{nm}の$I->{Cd}{$Ui->{cp}}を治療しました。<br>\n"; 追加 &unlock($F{ud}); if ($M) { $M = "$I->{nm}が診療に来ました。<br>\n" . $M; &set_record($M); }library/fight.cgi: sub shield_check
修正前
$S->{SH} = $S->{Lh}{cl} eq 'Sh' ? $S->{Lh}{ef} + &equip_bonus($S,'Lh',1.5) : undef;
修正後
$S->{SH} = $S->{Lh}{cl} eq 'Sh' ? $S->{Lh}{ef} + &equip_bonus($S,'Lh',$set::shb) : undef;
library/fight.cgi: sub dead_or_alive
修正前
&roll_dice(100) <= $D->{Hd}{ef} * $V + &equip_bonus($D,'Hd',1.5)) {
修正後
&roll_dice(100) <= $D->{Hd}{ef} * $V + &equip_bonus($D,'Hd',$set::shb)) {
library/find.cgi: sub found
修正前
$Ii = &select_acquisition($U);
修正後
$Ii = &select_acquisition($U) if !$U->{lf};
修正前
else {
&error("$Ii->{nm} has no quantity!") if !$Ii->{qn};
修正後
elsif ($Ii->{qn}) {
library/main.cgi: sub main
追加
<option value="stance_before">スタンスの設定</option>
<option value="ornament_before">武具を宝飾する</option>
修正前
<td width=33%>
<a class=back href=$set::htm_dir/manual/ target=_blank>データベース</a><br>
<a class=back href=$set::htm_dir/item.html target=_blank>アイテム一覧表\</a><br>
<a class=back href=$set::htm_dir/weapon.html target=_blank>武器一覧表\</a><br>
<a class=back href=$set::htm_dir/armor.html target=_blank>防具一覧表\</a><br>
<a class=back href=$set::htm_dir/animal.html target=_blank>動物一覧表\</a><br>
</td>
<td width=33%>
<a class=back href=$set::htm_dir/job.html target=_blank>職業一覧表\</a><br>
<a class=back href=$set::htm_dir/skill.html target=_blank>スキル一覧表\</a><br>
<a class=back href=$set::htm_dir/kingdom.html target=_blank>国一覧表\</a><br>
</td>
修正後
<td width=33%>
<a class=back href=$set::htm_dir/manual/ target=_blank>マニュアル</a><br>
<a class=back href=$set::htm_dir/kingdom.html target=_blank>国一覧表\</a><br>
</td>
<td width=33%>
</td>
library/playerlist.cgi: sub playerlist
修正前
my $t1;
修正後
my ($t1,$t2,@T);
追加
&condition_initial($U,'cd');
@{$U->{Ob}} = map { &orb_image($_) }
grep { /[a-z]/ } split(//,$U->{ob});
$U->{Ob} = join('',@{$U->{Ob}});
&get_item($U);
undef @T;
foreach $Ui (@{$U->{Bg}}) {
next unless $Ui->{sp} && !$Ui->{rs};
$t2 = $Ui->{nm};
$t2 .= "+$Ui->{pl}" if $Ui->{pl};
$t2 = "<span class=i$Ui->{gd}>$t2</span>" if $Ui->{gd};
$t2 .= "x$Ui->{qn}" if $Ui->{qn} > 1;
push(@T,"$t2=$Ui->{sp} $set::mny");
}
$t2 = join(' ',@T);
$U->{Ob} = join('',@{$U->{Ob}});
追加
$t1 .= qq|</tr>\n|;
$t1 .= qq|<tr><td colspan=10>$U->{Ob}</td><td colspan=6>$t2</td></tr>\n| if $U->{Ob} || $t2;
追加
</tr>
<tr><th colspan=10>オーブ</th><th colspan=6>販売</th></tr>
$t1
library/playerlist.cgi: sub sales_information
修正前
&transfer_HTML($set::sli_htm) if !&schedule_monitor(2);
修正後
&transfer_HTML($set::sli_htm) if time - (stat("$set::sli_htm"))[9] < $set::ssi * 60;
追加
$T->{nm} .= "+$T->{pl}" if $T->{pl};
$T->{nm} .= " x $T->{qn}" if $T->{qn} > 1;
library/status.cgi: sub get_appearance
修正前
$S->{Ap} += $S->{Bd}{ef} if $S->{Bd}{cl} eq 'Dr';
修正後
$S->{Ap} += $S->{Bd}{ef} if $S->{Bd}{cl} eq 'Ds';
$S->{Ap} += $set::grd[$S->{Bd}{gd}] if $S->{Bd}{cl} eq 'Ds';
library/use.cgi: sub use
修正前
my ($L,$V,$M);
修正後
my ($L,$V,$M,$Ii);
修正前
elsif ($Ii->{cl} eq 'Dd') { &extend_trade($I,$Ii) }
修正後
elsif ($Ii->{cl} eq 'Cu') { &medicine($I,$Ii) }
elsif ($Ii->{id} eq 'Deed01') { &extend_trade($I,$Ii) }
elsif ($Ii->{id} eq 'Deed02') { &extend_bag($I,$Ii) }
library/use.cgi: sub extend_trade
追加
&M("これ以上販売スロットを増やすことはできません。") && return if $S->{vx} >= $set::mbs;
foreach $Ui (@{$S->{Bg}}) {
library/use.cgi:
サブルーチンを新たに追加
# Sub Medicine #
sub medicine {
my $S = shift;
my $Si = shift;
$Si->{Gd} = $Si->{gd} * $set::gde;
&M("$Si->{nm}は$set::lab{lv} $Si->{Gd}までしか効果がありません。") && return if $Si->{Gd} < $S->{lv};
&M("$Si->{nm}は現在の$set::lab{lv}ではまだ使えません。") && return if $Si->{Gd} - $set::gde >= $S->{lv};
if ($S->{ij} eq $Si->{cp}) {
&M("$S->{Ij}が完治しました。");
&change_condition($S,'ij');
}
elsif ($S->{Cd}{$Si->{cp}}) {
&M("$S->{Cd}{$Si->{cp}}が治りました。");
&change_condition($S,'cd',$Si->{cp});
}
else {
&M("$Si->{nm}は今は必要ありません。");
return;
}
return if $Si->{Ql}{Nd};
$Si->{qn}--;
&change_status($S,'bg',-$Si->{wt});
}
library/use.cgi:
サブルーチンを新たに追加
# Sub Extend Bag #
sub extend_bag {
my $S = shift;
my $Si = shift;
my ($F,$Ui);
&M("これ以上荷物スロットを増やすことはできません。") && return if $S->{bs} >= $set::mbs;
foreach $Ui (@{$S->{Bg}}) {
next if !$Ui;
next if $Ui->{cl} ne 'Bg';
&change_status($S,'bg',-$Ui->{wt});
$Ui->{qn}--;
$F = 1;
last;
}
&M("荷物スロットを増やすにはナップサックが必要です。") && return if !$F;
&change_status($S,'bg',-$Si->{wt});
$Si->{qn}--;
$S->{bs}++;
&M("荷物スロットを増やしました。");
}
set.cgi
修正 # プラスデータ Plus Data ############################## # @pls = (0,2,4,6,8,10,12,14,16,18); 追加 # 戦闘 Fight ######################################### # $shb = 2; # 盾と兜はグレードとプラスのボーナスをn倍する # 時間 Time ########################################## # $ssi = 15; # n分に一回販売情報を更新する # プレイヤーデータ設定 Player's Data ################# # $mbs = 20; # 拡張可能な荷物スロットの上限 # 城 Castle ########################################### # $bsp = 4000; # 財産権利書価格(現在の荷物スロット - 初期荷物スロット + 1) * n職種を修正
医者と錬金術師を統合し「薬師」に変更する。 錬金術師 → スキルに「Cu」を追加し名前を薬師に変更。性別は女性。 医者 → 削除。フォルダの差し替え
manual以下全てHTMLファイルを削除(manualフォルダ内に移動した為)
accessary.html animal.html armor.html item.html job.html orb.html ship.html skill.html weapon.htmlCSSファイルの差し替え
list.cssライブラリファイルを追加
library/ornament.cgiデータファイルの差し替え
data/job.cgi data/memo.cgi data/place.cgi data/sort.cgi item/arms.cgi item/cloth.cgi item/clothes.cgi item/dish_other.cgi item/dish_sandwich.cgi item/dish_soup.cgi item/dish_sweets.cgi item/drug.cgi item/farm_sale_all.cgi item/forest_hunting_all.cgi item/jewery.cgi item/liquor.cgi item/market_sale_fir.cgi item/monster_ven.cgi item/otheritem.cgi item/preparation.cgi item/woodwork.cgiデータファイルを追加
blackmarket/blackmarket_mil.cgi blackmarket/blackmarket_bat.cgi blackmarket/blackmarket_thi.cgi place/mil.cgi place/bat.cgi place/thi.cgi item/find_item_all2.cgi item/farm_sale_all2.cgi item/leathercraft.cgi item/market_sale_lyn.cgi item/market_sale_mil.cgi item/market_sale_bat.cgi item/market_sale_thi.cgiメイン画像を差し替え(mainimage/)
place10.gif place11.gif place12.gif place14.gif place15.gifアイテム画像を追加(itemimage/)
bear.gif bearskin.gif blackliquid.gif blackresin.gif blackonion.gif boar.gif boarskin.gif darkleather.gif deerskin.gif foxskin.gif frog.gif knapsack.gif magazine.gif otogirisou.gif rabbitskin.gif raccoondog.gif raccoondogskin.gif redfizz.gif snail.gif tiger.gif tigerskin.gif wolfskin.gifデータを追加(data/itemdictionary.cgi)
Bg => '荷物スロットを増やすことができます。',
Sn => '音を立てずに行動できます。',
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