Script of Saga III b1.2 修正点

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image.html(1.1で差し替え忘れ)
修正前
  sex = opener.newform.sx.value;
(修正後)
  sex = window.opener.document.newform.sx.value;

修正前
<script language="JavaScript" src="javascript/GetObject.js"></script>
修正後
<script language="JavaScript" src="javascript/GetView.js"></script>

修正前
      tag += "<th><img src=" + ImageDirectory + sex + ++count + ImageFileType + "><br>" + count + "</th>";
修正後
      tag += "<th><img src=" + MainImageDirectory + sex + ++count + ImageFileType + "><br>" + count + "</th>";
library/word.cgi: sub words_before
修正前
    相手がアイテムを買う時 <tt>全角$set::wx3文字まで (改行可)</tt><br>
    <textarea class=textarea name=w3 cols=40 rows=3>$I->{w2}</textarea><br>
修正後
    相手がアイテムを買う時 <tt>全角$set::wx3文字まで (改行可)</tt><br>
    <textarea class=textarea name=w3 cols=40 rows=3>$I->{w3}</textarea><br>
library/fight.cgi: sub fight_player
修正前
    &partner('',"$Unmとは暫く戦えません・・・") if @Den;
修正後
    &partner('',"$U->{nm}とは暫く戦えません・・・") if @Den;
library/pack.cgi: sub pack
追加
    $Ui->{sp} = '';
    push(@{$I->{Bg}},$Ui);
library/base.cgi: sub set_code
削除
return;
library/compose.cgi: sub compose_after
追加
    else {
        &M("$Ui->{dt}{nm}の作成に失敗しました。");
        $Ui->{dt}{qn} = 0;
        &change_status($I,'hy',-1,1);
        $Ui->{ex} &&= int($Ui->{ex} / 2);
    }
library/compose.cgi: sub compose_after
修正前
        &excellent_roll($Ui->{dt}) if $Ui->{dt}{cl} =~ /(Sw|Kt|Sp|Ax|Cl|Hm|Ar|Bt|Rg|Ac|Sh|Wn|Bo|Cl|Ht|Ds|Bt|Tl)/;
        &deluxe_roll($Ui->{dt}) if $Ui->{dt}{cl} eq 'Fd';
修正後
        &excellent_roll($I,$Ui->{dt}) if $Ui->{dt}{cl} =~ /(Sw|Kt|Sp|Ax|Cl|Hm|Ar|Bt|Rg|Ac|Sh|Wn|Bo|Cl|Ht|Ds|Bt|Tl)/;
        &deluxe_roll($I,$Ui->{dt}) if $Ui->{dt}{cl} eq 'Fd';
library/church.cgi: sub church_after
修正前
    if ($F{tp} eq 'Dd') {
        &say("$set::cnd{'Dd'}[1]していません",'church_before') if $I->{da} ne 'Dd';
        $V = $set::acm * $I->{lv};
修正後
    if ($F{tp} eq 'Dd') {
        &say("$set::cnd{'Dd'}[1]していません",'church_before') if $I->{da} ne 'Dd';
        $V = $set::rvm * $I->{lv};

以上の修正情報はUchimata様よりご提供頂きました。






library/base.cgi: sub change_status
HEA,APP,HAPが0以下になると病気になり、全回復で治るように変更。
差し替え
# Sub Change Status #
sub change_status {
my  $S = shift;
my  $T = shift; # ステータス略字
my  $V = shift; # 増減させる値
my  $F = shift; # true -> メッセージを表示する
my  $X = shift; # Max値が他にある場合
my ($Y,$Z);

    $S->{$T} += $V;
    $Y = $T eq 'hl' ? 'Mn':
         $T eq 'ap' ? 'Dt':
         $T eq 'hy' ? 'En':
                        '';

    if ($S->{$T} <= 0) {
        $S->{$T} = 0;
        if ($Y) {
            &change_condition($S,'cd',$Y,1);
            $Z = "$set::cnd{$Y}[1]になりました。";
        }
    }
    elsif ($S->{"M$T"} && $S->{$T} >= $S->{"M$T"} && !$X) {
        $S->{$T} = $S->{"M$T"};
        if ($Y) {
            &change_condition($S,'cd',$Y);
            $Z = "$set::cnd{$Y}[1]が治りました。";
        }
    }
    elsif ($X && $S->{$T} > $X) {
        $S->{$T}  = $X;
    }

    return if !$F;

    if ($V > 0) {
        &M("<span class=up>$set::lab{$T}が<span class=alert>$V</span>上昇</span>");
    }
    else {
        $V = abs($V);
        &M("<span class=down>$set::lab{$T}が<span class=alert>$V</span>減少</span>");
    }

    &M("<img src=$set::mim_dir/redcross.gif> <span class=sick>$Y</span>") if $Z;
}
library/base.cgi: sub condition_initial
メインページに反映されない不具合を修正。
追加
        $V = $S->{Ij}{in} = $set::cnd{$S->{ij}}[0];
        undef $S->{ij} if !$V;

追加
        $V = $S->{Cd}{in} = join('・',@L);
        undef $S->{cd} if !$V;
library/bath.cgi: sub bath_before
レベルと汚れ具合で値段が変動するよう修正。
追加
my ($V);

    $I = &get_user('I');

追加
    &get_code;

    $V = int($set::bmn * $I->{lv} * ($I->{Map} - $I->{ap}));

修正前
    入浴料は$set::bmn $set::mnyです。<br>
修正後
    入浴料は$V $set::mnyです。<br>
library/bath.cgi: sub bath_after
同上。
追加
my ($V);

    $I = &get_user('I');

    $V = int($set::bmn * $I->{lv} * ($I->{Map} - $I->{ap}));

修正前
    &say("$set::lab{gl}が足りません",'CLOSE') if $I->{gl} < $set::bmn;
修正後
    &say("$set::lab{gl}が足りません",'CLOSE') if $I->{gl} < $V;

修正前
    &change_status($I,'gl',-$set::bmn);
修正後
    &change_status($I,'gl',-$V);
library/blackmarket.cgi: sub blackmarket_before
グレードが違う素材を個別に販売するよう修正。
修正前
        $t1 .= qq|<input type=radio name=ui class=radio value="$Ui->{id}"> |;
修正後
        $t1 .= qq|<input type=radio name=ui class=radio value="$Ui->{id}_$Ui->{gd}"> |;
library/blackmarket.cgi: sub blackmarket_after
同上。
修正前
        if ($F{ui} eq $Ui->{id}) {
修正後
        if ($F{ui} eq "$Ui->{id}_$Ui->{gd}") {
library/buy.cgi: sub buy_after
相手から違う物を複数買った際に、全てが最後の購入品に置換してしまうバグの修正。
修正前
        %$Ii = %$Ui;
修正後
        $Ii = {%{$Ui}};

修正前
        %$Ip = %$Up;
修正後
        $Ip = {%{$Up}};
library/castle.cgi: sub castle_before
クラスチェンジする際の費用を表示させる処理。
修正前
        $t1 .= "\n";
修正後
        $t1 .= "\n";
library/castle.cgi: sub castle_after
item/otheritem.cgiのハッシュ名を%FIから%OIに変更したため、それに合わせた変更。
data/classchange.cgiで略字'dl'(指定したスキルを削除する略字)を使用できるように修正。
修正前
        &say("これ以上は重くて持てません",'castle_before') if $I->{bg} + $FI{Dd}{qn} > $I->{Mbg};
修正後
        &say("これ以上は重くて持てません",'castle_before') if $I->{bg} + $OI{Dd}{qn} > $I->{Mbg};

修正前
        push (@{$I->{Bg}},$FI{Dd});
修正後
        push (@{$I->{Bg}},$OI{Dd});

修正前
        &change_status($I,'bg',$FI{Dd}{qn});
修正後
        &change_status($I,'bg',$OI{Dd}{qn});

追加
        # 指定したスキルを削除
        $I->{sk} =~ s/(,*)$L->{dl}(,*)/$1/ if $L->{dl};

        $I->{sk} = join(',',split(/,/,$I->{sk}),$L->{sk});
library/compose.cgi: sub compose
アイテムファイルを分割。
修正前
    if ($I->{Sk}{Ck}) { $t2 .= qq|<option value="dish=Ck">調理する</option>\n| }
修正後
    if ($I->{Sk}{Ck}) { $t2 .= qq|<option value="dish_soup=Ck">調理する(スープ)</option>\n| }
    if ($I->{Sk}{Ck}) { $t2 .= qq|<option value="dish_sandwich=Ck">調理する(サンドイッチ)</option>\n| }
    if ($I->{Sk}{Ck}) { $t2 .= qq|<option value="dish_sweets=Ck">調理する(菓子)</option>\n| }
    if ($I->{Sk}{Ck}) { $t2 .= qq|<option value="dish_other=Ck">調理する(その他)</option>\n| }
library/compose.cgi: sub compose_after
LIFが0になる場合、処理を中断する。
作成成功率に影響を与えるステータスをlevelからdexに変更。
負傷時は作成成功率を低下させる。
エクセレントロールは耐久度で判断する。
作成失敗した際に怪我をするサブルーチンを追加。
作成失敗した際にINTを参照し、確率によって素材が戻って来るプログラムを追加。
最終経験値は基本経験値 x グレード。
荷物が一杯の時に表示するメッセージを修正。
バグの修正。
追加
    &get_item($I);

    &say("荷物スロットに空きを用意して下さい。",'compose') if @{$I->{Bg}} >= $I->{bs};

追加
    foreach (split(/,/,$Ui->{gv})) {
        ($K,$V) = split(/=/);
        &say("$set::lab{$K}が $V 必要です",'compose') if $I->{$K} < $V;
        &change_status($I,$K,-$V);
        &reload_gage($K,'V') if ${"M$K"};
    }

    &say("$set::lab{lf}が足りません",'compose') if !$I->{lf};

修正前
    if (&roll_dice(100) < $Ui->{rl} + $I->{lv} * 3 - $I->{Gd} * 10) {
修正後
    $V = $I->{ij} ? 120 : 100;
    $I->{Gd} ||= 1;
    if (&roll_dice($V) < $Ui->{rl} + $I->{dx} * 3 - ($I->{Gd} - 1) * 10) {

修正前
        &excellent_roll($I,$Ui->{dt}) if $Ui->{dt}{cl} =~ /(Sw|Kt|Sp|Ax|Cl|Hm|Ar|Bt|Rg|Ac|Sh|Wn|Bo|Cl|Ht|Ds|Bt|Tl)/;
修正後
        &excellent_roll($I,$Ui->{dt}) if $Ui->{db};

追加
        &change_status($I,'hy',-1,1);
        &health_bonus($I);
        &unexpected_accident($I);
        if ($I->{in} * 3 >= &roll_dice(100) + 80 - $Ui->{rl}) {
            &M("作成に使用した材料は無事でした。");
            $Ui->{ex} = 0;
            $I->{DS} = 1;
        }

修正前
        &experience($I,$Ui->{ex});
修正後
        &experience($I,$Ui->{ex} * $I->{Gd});

削除
    &say("$Ui->{dt}{nm}の重量が所持上限をオーバーしています。",'compose') if @{$I->{Bg}} > $I->{bs};

修正前
    &set_item($I);
修正後
    &set_item($I) if !$I->{DS};

修正前
    $Ui->{dt}{gr} = $I->{Gd};
修正後
    $Ui->{dt}{gd} = $I->{Gd};
library/compose.cgi: sub reduce_item
主要素材のみをグレード参照の対象にする。
修正前
    &grade_check($S,$Si) if $Si->{gd};
修正後
    &grade_check($S,$Si) if $Si->{gd} && $Ui->{ki} && $Ui->{ki} eq $Y;
library/compose.cgi:
作成失敗時に怪我をするサブルーチン。
サブルーチンを新たに追加
# Sub Unexpected Accident #
sub unexpected_accident {
my  $S = shift;
my  ($V);

    return if $S->{ij};

    $V  = $S->{cn};
    $V *= $set::sUb if $S->{Sk}{Ub};

    if (&roll_dice(100 - $S->{Hl} + $V) <= $set::ibp) {
        $V = &roll_dice(4) - 1;
        $V = ('Fr','La','Bn','Pw')[$V];
        &change_condition($S,'ij',$V,1);
        &M("<span class=alert>$set::cnd{$V}[1]</span>を負いました。");
        &change_status($S,'hy',-3,1);
    }
}
library/fight.cgi: sub fight_player
バグの修正。
移動
    require "$set::lib_dir/partner.cgi";
    
    &partner('',"対人とは戦闘できません") if $I->{Sk}{So};
    の上に移動
library/fight.cgi: sub fight_creature
負傷時でも戦闘を継続するよう修正(無限ループの回避処理)。
修正前
        &M("$U->{nm}は逃走した!</span><br>") && last if $i++ >= $V && !$I->{Ij};
修正後
        &M("$U->{nm}は逃走した!</span><br>") && last if $i++ >= $V;
library/fight.cgi: sub concrete_battle
詠春拳を追加。
負傷時は負傷チェックを行わない。
追加
    $ADM += $set::sDg if $A->{Sk}{Dg} && $D->{Sk}{Cp};                     # 返り討ち
    $ADM += $set::sWc if !$D->{Sk}{Ma} && !$D->{Rh};                       # 詠春拳

修正前
    &injury_check($A,$D,$ADM);
修正後
    &injury_check($A,$D,$ADM) if !$D->{ij};
library/fight.cgi: sub get_option
酔拳を追加。
追加
            &change_status($S,$K,$V,1);
            # 酔拳
            if ($S->{Sk}{Zq} && $S->{Op}{Ql}{Al} && $K eq 'hy') {
                $S->{Op}{At} = $V;
            }
library/fight.cgi: sub destruction_check
変数$Eをレキシカルにし、不要な変数$Iiを削除。
武器が弾き飛ばされた後、持ってないはずの武器が壊れるバグを修正。
修正前
my  $Ii;
修正後
my  $E;

追加
    return if $S->{$e} eq '';
    return if $e eq 'rh' && $S->{Rh}{nm} eq '';
    return if $S->{Op}{Ub};
library/fight.cgi: sub knock_weapon
弾き飛ばされた後、素手であっても再び弾き飛ばされるバグを修正。
修正前
    return if $D->{rh} eq '';
修正後
    return if $D->{Rh}{nm} eq '';
library/find.cgi: sub find
探索ボーナスの値はset.cgiで設定可能にする。
探索スキルの略字を訂正。
修正前
	$I->{bonus} = 2 if $I->{Sk}{Th};
修正後
	$I->{bonus} = $set::sSi if $I->{Sk}{Si};
library/find.cgi: sub found
探索時に宝の地図を発見させる処理。
エラーの修正。
修正前
my  ($i,$V,$D,@FI);
修正後
my  ($i,$V,@V,$D,@FI);

追加
    require "$set::itm_dir/$S->{Pl}{$V0}";
    require "$set::itm_dir/otheritem.cgi" if $S->{Sk}{Gt};

修正前
        undef $Ii;
        foreach (@FI) {
            if ($D <= $_) {
                $Ii = $FI{$_};
                last;
            }
        }
修正後
        undef $Ii;
        if ($S->{Sk}{Gt} && $D <= $set::sGt) {
            $Ii = {%{$OI{Tm}}};
            $V = @V = keys %PL;
            $V = &roll_dice($V) - 1;
            $Ii->{ef} = $V[$V];
            $Ii->{nm} = $PL{$V[$V]}{nm} . 'の' . $Ii->{nm};
        }
        else {
            foreach (@FI) {
                if ($D <= $_) {
                    $Ii = $FI{$_};
                    last;
                }
            }
        }

修正前
            next if &roll_dice(1000) > $U->{gi} + $I->{bonus};
修正後
            next if &roll_dice(1000) > $U->{gi} + $S->{bonus};
library/main.cgi: main
ログインする度にHEAを消費する処理。
追加
    # HEAの消費
    &change_status($I,'hl',-$set::lgh);

    # VITの回復

修正前
    &condition_initial($I,'cd');
修正後
    &condition_initial($I,'cd') if !$I->{Cd}{in};
library/pack.cgi: sub pack
違うグレードの物はパックできないようにする。
Mt以外の素材もパックできるようにする。
修正前
my  $id;
修正後
my ($id,$gd);

修正前
        &say("パックできるのは食料か素材のみです",'bag') if $Ii->{cl} ne 'Fd' && $Ii->{cl} ne 'Mt';
修正後
        &say("パックできるのは食料か素材のみです",'bag') if $Ii->{cl} !~ /(Fd|Mt|Ig|Pi|Wd|Lt|Ct|Jw)/;

追加
            &say("同じものしかパックできません",'bag') if $id ne $Ii->{id};
            &say("同じグレードの物しかパックできません",'bag') if $gd != $Ii->{gd};

追加
            $id = $Ii->{id};
            $gd = $Ii->{gd};
library/playerlist.cgi: sub sales_information
商品情報に個数とグレードを追加。
修正前
        $t1 .= "<tr><td nowrap>$T->{nm}</td><td nowrap align=right>$T->{sp} $set::mny</td><td nowrap>$T->{Id}</td><td nowrap>$T->{Nm}</td><td width=100%>$T->{Pl}</td></tr>\n";
修正後
        $T->{nm} .= " x $T->{qn}" if $T->{qn} > 1;
        $t1 .= "<tr><td nowrap>$T->{nm}</td><td>$T->{gd}</td><td nowrap align=right>$T->{sp} $set::mny</td><td nowrap>$T->{Id}</td><td nowrap>$T->{Nm}</td><td width=100%>$T->{Pl}</td></tr>\n";

修正前
    <tr><th nowrap>商品名</th><th nowrap>金額</th><th nowrap>ID</th><th nowrap>販売者</th><th width=100%>所在地</th></tr>
修正後
    <tr><th nowrap>商品名</th><th>G</th><th nowrap>金額</th><th nowrap>ID</th><th nowrap>販売者</th><th width=100%>所在地</th></tr>


library/poem.cgi: sub poem_before
reload errorになるバグを修正。
Script of Saga III Wikiより
追加
    <input type=hidden name=md value="poem_after">
    <input type=hidden name=xx value="$I->{XX}">
library/sell.cgi: sub sell_after
同じ素材でグレードが違う場合のIDの重複を避ける処理。
追加
my  $i;
my  $id;

修正前
    %UI = map { $_->{id} => $_ } @{$U->{Bg}};
修正後
    %UI = map { $_->{id}."_".$_->{gd} => $_ } @{$U->{Bg}};

修正前
        if ($Ii->{cl} !~ /(Fd|Mt|Ig|Pi|Ct|Jw)/) {}
        elsif ($UI{$Ii->{id}}) {
            &change_status($UI{$Ii->{id}},'qn',$Ii->{qn},0,$set::mix);
        }
        else {
            $Ii->{Ql}{Dx} = $Ii->{sp} = $Ii->{rs} = '';
            $UI{$Ii->{id}} = {%$Ii};
        }
修正後
        $id = "$Ii->{id}_$Ii->{gd}";
        if ($Ii->{cl} !~ /(Fd|Mt|Ig|Pi|Wd|Lt|Ct|Jw)/) {}
        elsif ($UI{$id}) {
            &change_status($UI{$id},'qn',$Ii->{qn},0,$set::mix);
        }
        else {
            $Ii->{Ql}{Dx} = $Ii->{sp} = $Ii->{rs} = '';
            $UI{$id} = {%$Ii};
        }
library/shopping.cgi: sub shopping_after
荷物スロットに空きが1あっても買えないバグを修正。
修正前
            &say("荷物スロットが一杯です",'shopping_before') if @{$I->{Bg}} >= $I->{bs};
修正後
            &say("荷物スロットが一杯です",'shopping_before') if @{$I->{Bg}} > $I->{bs};
library/status.cgi: sub get_appearance
服装チェックしても効果が得られないバグを修正。
修正前
    &get_equipment('bd');
修正後
    &get_equipment($S,'bd');
library/transfer.cgi: sub transfer_before
金が無い場合、無料で移動できるように変更。
追加
    旅費が$set::tmn $set::mnyかかります。
    </tt></div>
    <input type=checkbox name=bw> 裏街道を行く<br>
    <div class=r>
    <tt>旅費は無料ですが、$set::lab{vt}と$set::lab{ap}が倍減ります。</tt>
    <br>
library/transfer.cgi: sub transfer_after
同上。
追加
    &transfer_vitality;

    $set::tmn  = 0 if $F{bw};
    $set::tap *= 2 if $F{bw};
library/transfer.cgi: sub transfer_vitality
同上。
追加
    $set::tvt -= $set::tvr{$I->{Co}{cl}};
    $set::tvt *= 2 if $F{bw};
library/use.cgi: sub use
宝の地図を使う。
追加
        elsif ($Ii->{cl} eq 'Mm') { &read($I,$Ii) }
        elsif ($Ii->{cl} eq 'Tm') { &unearth_treasure($I,$Ii) }
library/use.cgi: sub type_expendable
食べ物が腐らないバグを修正。
Script of Saga III Wikiより
修正前
    if ($Si->{ql} =~ /R\d/ && !&fresh_check($Ii)) {
修正後
    if ($Si->{ql} =~ /R\d/ && !&fresh_check($Si)) {
library/use.cgi: sub learn_magic
表記ミスの修正。
Script of Saga III Wikiより
修正前
    &type_expendable($Si,'読破');
修正後
    &type_expendable($Si,'読破し');
library/use.cgi: sub deliver_ship
require文の入れ忘れ。
操舵術が無いプレイヤーは使用できない。
追加
    &M("$SK{Sm}のスキルが必要です。") && return if !$S->{Sk}{Sm};

    &M("既に船を所有しています。") && return if -e "$set::sip_dir/$S->{id}.cgi";

    require "$set::lib_dir/sailing.cgi";
    require "$set::itm_dir/ship.cgi";
library/use.cgi:
宝の地図を使うサブルーチン。
サブルーチンを新たに追加
# Sub Unearth Treasure #
sub unearth_treasure {
my  $S = shift;
my  $Si = shift;
my ($D,$Ii,@FI);

    &M("$SK{Th}のスキルが必要です。") && return if !$S->{Sk}{Th};
    &M("$Si->{nm}が指示す場所にいません。") && return if $S->{pl} ne $Si->{ef};

    # 探索の特殊能力
    $S->{bonus} = $set::sSi if $S->{Sk}{Si};

    $Si->{qn} = 0;
    &change_status($S,'bg',-$Si->{wt});

    require "$set::itm_dir/treasure.cgi";

    @FI = sort { $a <=> $b } keys %FI;

    $D = &roll_dice(1000) - $S->{bonus};

    foreach (@FI) {
        if ($D <= $_) {
            $Ii = $FI{$_};
            last;
        }
    }

    &M("何も見つかりませんでした。") && next if !$Ii;

    if ($Ii->{cl} eq 'Ob') {
        $Ii->{Im} = &orb_image($Ii->{ef});
        $S->{ob} .= $Ii->{ef};
    }
    else {
        &error("$Ii->{nm} has no quantity!") if !$Ii->{qn};
        $Ii->{Im} = &item_image($Ii);
        push (@{$S->{Bg}},$Ii);
        &change_status($S,'bg',$Ii->{wt} * $Ii->{qn});
    }
    &M("$Ii->{Im}$Ii->{nm}を発見しました。");

    &sort_item($I);
}
library/yield.cgi: sub yield
複数の家畜から収穫した同種のアイテムの数が全て最後の家畜からの物になるバグを修正。
修正前
            push (@{$I->{Bg}},$Ii);
修正後
            push (@{$I->{Bg}},{%$Ii});
data/job.cgi
追加
    こそ泥、間者、用心棒のスキルに'Cs'(カオス)を追加
set.cgi
追加
# プレイヤーデータ設定 Player's Data ################# #
$lgh = 5;                    # Loginに消費するHEAの量

# スキル Skill ####################################### #
$sWc = 2;                    # 詠春拳ボーナス(追加ダメージ値)
$sGt = 5;                    # 旅の噂成功確率(n/1000)
$sSi = 2;                    # 探索ボーナス

修正
# 公衆浴場 Public Bath ############################### #
$bmn = 1;                    # 公共浴場入浴料(減ったAPP * Level * n)


メインプログラムの差し替え
バージョンの表記をb1.1からb1.2へ変更
sos3.cgi
htmlファイルの差し替え
accessary.html
animal.html
guild.html
item.html
job.html
orb.html
ship.html
skill.html
sub.css
htmlファイルを追加
armor.html
weapon.html
データファイルの差し替え
data/classchange.cgi
data/sort.cgi
item/animaldrug.cgi
item/bread.cgi
item/cloth.cgi
item/clothes.cgi
item/corpse.cgi
item/crops.cgi
item/dairyproduct.cgi
item/driedfood.cgi
item/drug.cgi
item/farm_livestock_all.cgi
item/farm_sale_all.cgi
item/find_item_all.cgi
item/forest_berry_all.cgi
item/forest_wood_all.cgi
item/forest_herb_all.cgi
item/forest_wood_all.cgi
item/jewery.cgi
item/market_sale_fir.cgi
item/market_sale_qui.cgi
item/market_sale_uls.cgi
item/monster_cov.cgi
item/monster_gho.cgi
item/monster_ven.cgi
item/otheritem.cgi
item/preparation.cgi
item/product.cgi
item/river_fish_all.cgi
item/roastedfood.cgi
item/woodwork.cgi
データファイルを追加
item/arms.cgi
item/dish_other.cgi
item/dish_sandwich.cgi
item/dish_soup.cgi
item/dish_sweets.cgi
item/liquor.cgi
item/treasure.cgi
データファイルを削除
item/dish.cgi
item/find_item_ven.cgi
item/market_sale_all.cgi
メイン画像ファイルを追加(mainimage/)
redcross.gif
未透過メイン画像ファイルの差し替え(mainimage/)
guild39.gif
guild40.gif
アイテム画像ファイルを追加(itemimage/)
beehive.gif
chain.gif
coal.gif
cotton.gif
cottonseed.gif
dragon.gif
haft.gif
hammerhead.gif
ironplate.gif
longblade.gif
leatherstrap.gif
mediumblade.gif
mucus.gif
piecrust.gif
sandpaper.gif
shortblade.gif
squaredlumber.gif
spinningwheel.gif
stonemill.gif
sugarcane.gif
thinboard.gif
thread.gif
treasuremap.gif
woodenstick.gif
wood1.gif
wood2.gif
wood3.gif
wood4.gif
wood5.gif
wood6.gif
wood7.gif
wood8.gif
未透過アイテム画像ファイルの差し替え(itemimage/)
blackflower.gif
blueflower.gif
brownflower.gif
purpleflower.gif
redflower.gif
skyblueflower.gif
whiteflower.gif
yellowflower.gif



データを追加

data/skill.cgi
    'Sm' => '操舵術',
    'Th' => '宝探し',
data/itemdictionary.cgi
    Al => '酒類です。',
    Mi => '穀物などを粉にする道具です。',
    Nd => '消費しても無くならないアイテムです。',
    Lt => '革(皮)です。',
    Sm => '糸を紡ぐ道具です。',
    Tm => '宝の地図です。',
    Wd => '木材です。',



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